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602.战斗体系都不一样(第1章)

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撼感。

那耀眼的金光悬空,宛如一个太阳一样,展现着超乎一切阶位难以想象的恐怖威能。

「那是...」

在那金光的照耀下,米哈尹尔和唐泽明日香都有些喘不过气来,就连费舍尔也感觉到不适起来,好像是身上的某个部位燃烧起来了,费舍尔低头看去,却发现无论是亚人娘补完手册、生命补完手册还是灵魂补完手册都开始升温起来,好像在那金色的光彩下有些无所遁形的感觉。

【鉴于大环境如此,

那是,与混乱相对的,无比纯粹的秩序的光彩。

几人之中,唯独椿毫发无损,他呆呆地看着那精灵王寝宫上方悬浮着的、如太阳一样的造物,即使是他也能一眼认出,那并非是精灵王、桃公乃至于他们的母亲能创造出来的伟大物品,那是...

「【命运的织机】...」

椿不可置信地喃喃了一句,为后面颇为难受的费舍尔等人做了解释

,大家都知道d地图,当时的dota创世团队呢,也没有想过那么多,就直接拿别人的数值体系来用了,后来这一套就一直沿用到了现在,大家也就习惯了,没有多少人去追究这一套数值体系合不合理。」

魔术杨一边思考一边解说到,「毕竟这个数值体系本来是暴雪自己开发的,当年我们对暴雪的印象是暴雪出品必属精品,人家自己做的暗黑系列的数值到现在都是经典,war3的数值肯定也是经典,没有太多思考就直接拿来使用。

可是后来其实你会发现这一套数值体系人家本身就是为了对战开发的,像后来的rpg适不适用还要打一个问号。」

魔术杨说,「我们后来在制作英雄联盟的时候,就把这一套数值体系给改了,主要是想让英雄的维度更多一些,让以后设计英雄的时候有更多的设计空间。

然后我们改成了物理和魔法两个主要的伤害类型。

这一点是跟现在市面上的主要的RPG类型的网游比较相似的。

魔法攻击造成的伤害,根据法术强度的多少来进行计算。

什么意思呢?」

魔术杨停顿一下,笑了起来,「拿dota当中的恶魔巫师举例,恶魔巫师E技能伤害是多少来着?」

PDD立刻回应到,「穿刺这个技能的一级伤害是60点,附加0.5秒的眩晕时间。」

「好的,然后,加入恶魔巫师是英雄联盟当中的一个法系英雄,它的穿刺技能是一个魔法伤害,那么


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