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第88章 《诡秘之主》·改!

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  从中国飞美国的航班,至少15个小时。

有足够的时间,留给人思考。

不过美航的头等舱居然可以放电影,放的还是去年的《虎胆龙威3》,硬汉布鲁斯·威利斯又一次拯救了世界。

苏砚承「啧」了一声,想到了此前外管局听到的。

误,非贸外汇!

误,文化输出!

同志仍需努力啊!

好的,继续专注於手中的小本上,又回到了苏砚承最喜欢的环节。

头脑风暴!

陷入深思!

那麽,《诡秘之主》如果改编过来,该是一部什麽样的游戏呢?

首先,苏砚承第一个敲定的,就是游戏的类型。

RPG,角色扮演!

这点,要多感谢乌贼。

因为他几乎已经为苏砚承规划好了一整套的升级体系!

简直可以无缝插入到游戏角色的升级系统里!

想想看。

在游戏里,你可以自由选择22条途径,22种升级路线。

每一种途径都有自己的特殊之处,自己不同的技能,还决定了你的战斗风格的不同。

甚至延续《边缘行者》的设定,每种途径,所能进行的对话选项也不同!

「毕竟要严格遵守扮演法」呀!」

然後,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。

这不,炼药系统也可以搞出来了!

而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的加入支线任务。

「哦对,然後还有派系,教会!」

「可以像《上古卷轴5》一样,选择加入不同的组织、派系和教会!」

「遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!」

苏砚承越写越兴奋。

「然後不同的大地图,不同的环境————等等等等!」

然後逐渐意识到不对劲了。

前後翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。

头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!

一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。

於是咬咬牙,使用辩证法。

不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!

所以该削削,该砍砍!

「所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局


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